Campagna |
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Un Nano Testimone agisce come se fosse gli occhi della storia dei nani, una disciplina profonda che essi non mettono in mostra con i forestieri. La presenza di un Testimone è fonte di ispirazione per i guerrieri nanici, con la certezza che le loro gesta (e la loro morte) non rimarranno ignote. I Testimoni imparano uno stile di combattimento specificatamente diverso da quello dei loro compagni; che di solito è focalizzato sulla leggendaria forza dei nani. La persona fisica di un Testimone è considerata sacra, perciò i Testimoni sono spesso usati come ambasciatori fra i clan dei nani.
Note speciali:La presenza di questa unità ispira le unità alleate ad essa vicine e permette loro di causare un danno maggiore in combattimento, sebbene ciò sia vero soltanto per quelle di livello inferiore o uguale al loro. L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario.Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno.
Avanza da: | |
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Avanza come: | Nano annalista |
Costo: | 20 |
PF: | 30 |
Movimento: | 5 |
PE: | 32 |
Livello: | 1 |
Allineamento: | neutrale |
ID | Dwarvish Witness |
Abilità: | ispirazione, inspire_1 |
mazza chiodata impatto | 5 - 2 ravvicinato | magico | |
bolas impatto | 6 - 1 a distanza | rallenta magico |
Resistenze: | |
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lama | 40% |
perfora | 30% |
impatto | 30% |
fuoco | 10% |
freddo | 10% |
esoterico | 10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 1 | 40% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 1 | 50% |
Colline | 1 | 60% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 1 | 30% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 1 | 70% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 30% |
Sabbia | 1 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 50% |